如图:喷泉使用的范例粒子系统。正常情况下喷泉应该是左图的
当人物向右移动的时候屏幕跟随向右移动,这时候喷泉的粒子却也不科学的移动起来orz。。
我想了下可能是粒子发射器发射出来的粒子没有随屏幕移动的速度。。。可是怎么才能设置让射出的粒子有跟随屏幕的速度啊
如图:喷泉使用的范例粒子系统。正常情况下喷泉应该是左图的
当人物向右移动的时候屏幕跟随向右移动,这时候喷泉的粒子却也不科学的移动起来orz。。
我想了下可能是粒子发射器发射出来的粒子没有随屏幕移动的速度。。。可是怎么才能设置让射出的粒子有跟随屏幕的速度啊
弄帧图问题会少点,粒子有生命周期的,如果生命时间长,当你屏幕移动的时候,新位置刷新的粒子还没有出来,旧的仍旧存在,就会有这样的问题。
而且我觉得,粒子多了,帧数下降的厉害。
帧图哪有粒子系统帅啊
— Begin quote from ____
引用第2楼yaksue于2014-02-06 15:08发表的 回 1楼(ljg420811) 的帖子 :
帧图哪有粒子系统帅啊 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=183463&pid=883589
— End quote
可以有的,AE做的就挺不错,但是需要学习新东西,时间成本比较高。
唔。那谢谢了~
但是作品还有不到一个月就要交了~估计学不了了。回头我再学学去~
=。=。。。。。类型设置下 主要 是你屏幕移动了 类型 设置为group
粒子有一个属性,你set一下就好了
setPositionType()
有三个参数kCCPositionTypeFree(默认)
kCCPositionTypeRelative
kCCPositionTypeGrouped
哇哇哇哇!!!!!!
太棒了!
用setPositionType()不仅解决了我的喷泉不科学问题还解决了我的火焰弹不科学问题!
太感谢了~~~~~~~~~~~~~
学习了~~~