微信小游戏子域 读取头像问题

  • Creator 版本:1.91

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:

      cc.loader.load({url:imgurl, type:"png"},function (err_, tex_) {
          console.log(" check 3",id);
          if (err_) {
              console.log("ResMgr.loadImage load  image failed: ", err_, ", url: ", _picUrl);
             return;
         }
         if (!(tex_ instanceof cc.Texture2D)) {
          console.log("ResMgr.loadImage jpg image is not instance of Texture2D", typeof(tex_));
             return;
         }
         var _frame = new cc.SpriteFrame(tex_);
    
         var node = new cc.Node("99");
         var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
         sprite.spriteFrame = spriteFrame;
         node.x = 100;
         node.y = 100;
         window.celltest.addChild(node);
     });
    

这是我加载代码
运行之后load没回调
下面是微信log
LogSystem
All
Log
Info
Warn
Error
Create unpacker %s for %s 02a226f95 76c/kF7GFJLKb6YNRf091Y
Object { “0”: { “openid”: "ot9…
check 1 1 https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/Q0j4TwGTfTIXic6wAjZnc2I0M9XgMiaADy4KNH1wK6aAFlp78vjueR7ibXtGhWyibOhHZqh2moGaQJtsBLFs4vicKlQ/132
check 2 1
LogSystem
All
Log
Info
Warn
Error
Create unpacker %s for %s 02a226f95 76c/kF7GFJLKb6YNRf091Y
Object { “0”: { “openid”: "ot9…
check 1 1 https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/Q0j4TwGTfTIXic6wAjZnc2I0M9XgMiaADy4KNH1wK6aAFlp78vjueR7ibXtGhWyibOhHZqh2moGaQJtsBLFs4vicKlQ/132
check 2 1
[wxgl]load image fail <EJTexture: 0x11ee90f80> 0
有大神知道什么问题?


我也遇到了这个问题,求解

子域中不要用cc.load了,只能调用wx的创建图片的接口,然后传个cocos节点

2赞