有木有比较好的差错机制啊

用引擎写代码过程中,出现错误出现bug,半天查不出错在哪,分析逻辑好像都对着呢,好头疼,:’(,只能用print输出,谁有更好的方法,求解?我是用android编写的,强烈建议把按“返回键”询问是否退出游戏加上,这是用户习惯,O(∩_∩)O谢谢,我自己尝试改了下,没成功:P。

debug确实是个问题。在html5版本出来之前,有什么临时调试js的方法吗?

研究了一下,在android里,想看游戏输出可以在logCat里加一个Tag命名为cocos2d-x debug info,可以直接看游戏中输出的所有log,刚刚发现的,嘻嘻:P

目前SDK还只能通过分段落 print 去查错啊,SourceCode版本可以在C++层下断点查错,问题可以得到部分的解决

如果你没找到可以直接在log里找一句游戏输出的话按右键“Filter similar message…”,在“by Log Tag”会显示这个Log的Tag,然后自己新建一个Tag命名为这个名字,就可以了:lol

debug确实是个问题。在html5版本出来之前,有什么临时调试js的方法吗?

目前SDK还只能通过分段落 print 去查错啊,SourceCode版本可以在C++层下断点查错,问题可以得到部分的解决