let endpos = cc.p(100,-1000);
self.schedule( ()=> {
let p = self.pArr[index];
index++;
p.setPosition(self.startPos);
p.active = true;
p.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = endpos;
}, 0.2 , self.pArr.length - 1 , 0);
已经发出了刚体 跟别的发生的碰撞。 大概在 第 4 5个的时候 endpos 就自己发生了变化。 导致 新的刚体 乱移动