问一个不合时宜的问题。。

首先声明:我是自己人!!
但是。。有egret经验的大哥么,尤其是用新版的。。。请教几个EUI的问题啊。。。白鹭论坛我注册了,还要人工审核,一天了没给反应

感觉不如 cocos creator 好用,EUI 文档都不如 cocos ,好像是 UI 框架变过一次,查到的资料也都是老的,放弃了。
我是自己平时没事儿玩的,两个都试了。
个人感觉 cocos 2d 的用白鹭会顺手一些。unity 的用 creator 顺一些。

实话实说, egret 的eui可以嵌套, 而cc的prefab不可以。eui设计和使用都方便,但也有一些不足,如皮肤文件略大,资源管理上略困难。

在一个egret群一个好心的哥们帮我解答了疑惑。
话说白鹭的文档真不好,资料都是老的。。我搜一个代码里怎么用exml,官方文档压根没有。
当然深入的东西我还没接触到,起码文档方面就不好。
我们老板不知道怎么想的,非让我们改用白鹭。说是包体比creator的小;还有说是接第三方sdk会很方便。。。白鹭的包体是小么?

哈哈 这是夸cocos呢 青岛的小伙

以前我也骂cocos文档不好,看了白鹭的,觉得cocos其实挺好的。。

使劲喷cocos 哈哈

喷过后,你再被cocos粉丝喷

不过eui真的包体小很多,纯引擎只有几百k, cocos暂时做不到(即使把用不到的库都删掉了),但是脱离实际项目讨论都是没意义的。