开源微信小游戏排行榜代码示例程序(可直接使用)

我知道了,是这里的事 sharedCanvas 的宽高,与ccc的坐标不同,应该是这样的问题,我注掉了就行了

…原来不止我一个喜欢用 张三李四

在主域不要设置sharedCanvas.width和sharedCanvas.height!! 看官方文档,按照官方的来,拖动是没问题的
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html

mark

感谢楼主的帖,现学现用,做了个小游戏,感兴趣的童鞋可以来捧个场子哦:slightly_smiling:

请问 代码里 那个shareTickets是什么啊 我获取到之后是是未定义的

请问你这个问题解决了吗?我也是这个问题

2.0还没有做适配,最近有时间会更新的。:grin:

已star

挺好玩的

MARK

请问下楼主就是我获取到了玩这个游戏的好友的数据,我怎么重这些数据找到自己那条数据呢

如果10个人里,我都有了,就是重这10个里,找自己的数据呢,我看你的代码没发现这块

有没有开源的 fb小游戏 instant game的排行榜 之类的

请问下楼主大大,如何在游戏中微信好友排行榜数据,每周一数据清零,进行重新排名? 这个具体有没有简单方法? 我目前想到的是,在子域上传分数的时候,加入时间戳字段。然后去微信开放数据域查询的时候加上时间过滤?
PS 现在项目用的排行榜子域用的就是楼主的项目,真是非常感谢

不是有判断的吗?你仔细看看,肯定要把自己筛选出来的,用url或者id都可以的

这个没有的呢:grin:

可以的,加个时间戳是最方便过滤的

wx.getUserCloudStorage is not function?微信开发工具 版本库2.2.2

这个是子域API,主域不能用的,是在子域调用不行么