
我知道了,是这里的事 sharedCanvas 的宽高,与ccc的坐标不同,应该是这样的问题,我注掉了就行了

我知道了,是这里的事 sharedCanvas 的宽高,与ccc的坐标不同,应该是这样的问题,我注掉了就行了
…原来不止我一个喜欢用 张三李四
在主域不要设置sharedCanvas.width和sharedCanvas.height!! 看官方文档,按照官方的来,拖动是没问题的
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html
mark
感谢楼主的帖,现学现用,做了个小游戏,感兴趣的童鞋可以来捧个场子哦
请问 代码里 那个shareTickets是什么啊 我获取到之后是是未定义的
请问你这个问题解决了吗?我也是这个问题
2.0还没有做适配,最近有时间会更新的。
已star
挺好玩的
MARK
请问下楼主就是我获取到了玩这个游戏的好友的数据,我怎么重这些数据找到自己那条数据呢
如果10个人里,我都有了,就是重这10个里,找自己的数据呢,我看你的代码没发现这块
有没有开源的 fb小游戏 instant game的排行榜 之类的
请问下楼主大大,如何在游戏中微信好友排行榜数据,每周一数据清零,进行重新排名? 这个具体有没有简单方法? 我目前想到的是,在子域上传分数的时候,加入时间戳字段。然后去微信开放数据域查询的时候加上时间过滤?
PS 现在项目用的排行榜子域用的就是楼主的项目,真是非常感谢
不是有判断的吗?你仔细看看,肯定要把自己筛选出来的,用url或者id都可以的
这个没有的呢
可以的,加个时间戳是最方便过滤的
wx.getUserCloudStorage is not function?微信开发工具 版本库2.2.2
这个是子域API,主域不能用的,是在子域调用不行么