就使用你的那套 key值是什么
在楼上已经看到答案了 谢谢
感谢楼主分享
感谢楼主的无私奉献,正好需要这个
不是,是Windows版本的呢
没事,有问题可以反馈,后面再做更新。
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感谢楼主分享
楼主,我发现cocos的子域项目里面不能用单色sprite,添加后,会显示为白色,而不是设置的颜色,我拿你的工程试了,好奇怪啊
楼主, 你用creator做的子域工程,里面使用的label字体,在安卓手机上不会模糊吗?(程序在前后台来回切换,或者从分享再次拉起游戏后)
对,我测试也发现这个问题了,所以把单色的sprite隐藏了,这个问题估计得引擎优化了。
目前没发现模糊的情况
请问是如何解决安卓上模糊的问题呢? cocos的官方方案在安卓上会模糊.
具体是什么情况下会出现模糊?目前我似乎没遇到这种情况。
你好,MainGame 和 SubGame 两个目录分别对应什么。
MainGame是主游戏示例工程,SubGame是子域工程,可直接引用到你的项目里。
编译到微信小游戏里,用微信编辑器预览就有排行榜了,Creator里是获取不到wx的api的。
谢谢大神的分享。咨询一个问题,就是子域的工程怎么配置呢,目前我只在主域里面配置了子域代码的目录,在子域里面勾选了“小游戏子域工程”的勾选项,然后在主域工程里面构建成微信版本,之后使用微信开发者工具打开。提示“VM54:1 Error: ENOENT: no such file or directory, open ‘D:\work\wc\develop\client\publish\wechatgame\SubGame\sub.js’”。请问下子域该怎么构建呢?
还有一个问题。目前小游戏包限制大小为4M。我在没有使用子域之前的方案是将游戏的资源都放在资源服上面,这样就可以控制包体在4M以内,但是此时引入了子域之后,会重新编译一份引擎的代码(cocos2d-js.js),这一个文件就算去掉了没有使用的组件之后,依然有1.5M,这样的话包体总共大小就超过了4M,楼主是怎么解决这个问题的呢?
你没有修改子域的发布路径,你在子域项目构建完成后手动将发布包拷贝到主域项目的发布包目录下就可以了。