好友数据只能在子域获取到,还没法传到自己的服务器上,那游戏内超越好友怎么做?整个游戏跑在子域上?
把数据也存一份在自己的服务器上,进游戏就加载好友的分数
我看文档说只有在子域才能获取到好友数据,子域让把数据传到自己服务器上,或者说子域允许调用开发者的自己的后台接口?
那如果是这样的话就好办了,我看文档说的也不是很清楚。
当分数有更新的时候,发消息到子域,让子域去对比,然后渲染出来。
了解你的意思了
好友数据只能在子域获取到,还没法传到自己的服务器上,那游戏内超越好友怎么做?整个游戏跑在子域上?
把数据也存一份在自己的服务器上,进游戏就加载好友的分数
我看文档说只有在子域才能获取到好友数据,子域让把数据传到自己服务器上,或者说子域允许调用开发者的自己的后台接口?
那如果是这样的话就好办了,我看文档说的也不是很清楚。
当分数有更新的时候,发消息到子域,让子域去对比,然后渲染出来。
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