骨骼动画碰撞问题请教

我的目的是想区分角色骨骼动画的身体、武器、技能
我是这样子做的:
1、使用Cocostudio,编辑骨骼动画,为每个骨骼动象,加上碰撞区
2、参考了DemoGame中的方式,为角色CCArmature设置Body(m_pHero->getArmature()->setBody(body))

但有两个问题困扰:
1、无法判断是武器产生的碰撞,还是身体产生的碰撞
2、无法为每个骨骼动象设置categoryBits,用来标识是角色,还是敌人

还望各位大牛能够帮忙解答一下,万分感谢

目前是没办法实现你想要的功能,我们将会在下个开发周期讨论如何实现这个功能。