画条刚体线

mark

我有个方法RigidBody.zip (747.8 KB),但是这个每次添加Graphics会导致drawcall很高

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请问b2.PolygonShape()这个是什么

大佬 我用你的工程后改了API在浏览器里画完线刚体就全部消失了

mask

大佬。。问一下。。这个画线是不是有长度限制。。我在你的项目里一直按着鼠标画。。画到一定长度就画不了了,也就是出不来线了。。

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老哥 你这个刚体消失解决啦吗

我发现第二次划线的时候,那个没有刚体碰撞效果了。

https://github.com/liuzuoshuang46/PaintingBrush.git
我这面实现了可以画多条线,然后掉落砸中小球,小球向前移动的功能了。
问题1:不过在cocos creator模拟器上 画线长度有显示,太长就显示不出来了。
问题2:在浏览器上 画线时容易引起所有的刚体都不显示了,
以上问题在微信上没测试出来。

问题1的解决办法:

问题2的解决办法:

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第二个问题完美 解决了 感谢

mark!!!

哥们,3.x 如何重写Collider2D?
我试了一下 发现b2.Shape无法引用

mark一个

问题二完美解决666666666

厉害,求源码

刚体线mark

嗨咯,你解决了3.x如何重写Collider2D了没,我这边也在做这个,然后b2.Shape没办法用