目前用的 1.9.1 ,策划没什么追求最新的需求,攻城狮那边用的貌似1.9.2,为了搞排行榜之类的升了级,我准备直接憋2.0
要想稳定的话,我估计那么大的调整还会有点路要走,稳定估计要在2.0.2的样子
你用MoveTo试试 我之前做了一个塔防类的游戏 里面移动的节点很多 但是没有感到卡 怪物和子弹都是同时存在的 但是没有感到丝毫的卡 移动的逻辑跟你这个差不多 但是MoveTo不卡 你用的MoveBy我没看过逻辑源码 可能这个存在差异
是微信小游戏吗?
原生平台我旗舰机型没卡,华为的有点卡,性能的关系。
但是一上微信小游戏,Android都卡爆,iOS很顺畅。
安卓机上微信小游戏同卡顿,感觉随机性一瞬间掉帧厉害。。。
…我的也是 本来60帧好好的 突然来个23帧 啥的直接看着就卡爆了
通问呢。同样卡顿。
2.0试了貌似还是搞不定啊,大佬速度处理啊。
空项目,几个节点不断从上往下移动,时不时抽搐
schedule和callFunc都改成不用匿名函数呢?
最近我也是遇到这个问题,公司让我做了个新游戏(微信小游戏、Cocos Creator 1.9.2/1.9.3),IOS很流程,安卓很卡,连我的小米5S(MIUI9.5)也只能说是勉强玩,简直就是不可思议。
遇到相同问题,IOS流畅,ANDROID就卡,但是android玩久了,又慢慢流畅了,真是匪夷所思。。
同样的问题,用的2.0p4还是没有解决掉帧问题
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超过pixijs看看。
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