游戏启动的加载资源界面一定要注意:
cc.loader.loadResDir(“prefabs”,
function (completedCount, totalCount, item) {
let _progress = (completedCount / totalCount).toFixed(2);
if (item && item.uuid && _progress > self.loadBar.progress) {
self.loadBar.progress = _progress;
self.progressLabel.string = self.getValuePercent(_progress, 0);
}
}, function (err, assets) {
cc.log(“加载完成”);
// 加载 startUp
cc.director.loadScene(“StartUp.fire”);
cc.loader.release(assets);
} );
对比上面我发的代码,要注意将加载的资源释放掉,防止过多占用内存。