- Creator 版本:1.9.0
请问一个关于动态加载资源的问题,这些资源需要放在resources目录下面,而正常在编辑器里直接挂载的资源可以放在一个其他的比如texture的目录下面。那么这样经过自动合图以后,他们肯定是在不同的大图里面的,会打断合批增加dp。为了处理这个问题的话,只能尽可能不动态加载,而是提前在编辑器里把所有可能用到的贴图都挂载上,然后通过控制active来决定使用哪一张。这样就会导致节点树很复杂,scene.fire文件很大,且美术出新资源以后需要在编辑器里更新。
那么大家一般是怎么解决这个问题的?