捕鱼路线怎么设计的

请问下捕鱼的路线怎么设计,如果用bezier那角度又怎么弄

来个老司机请教下

主合多条设定线路,随机分配

主要是我不知道那个角度怎么弄

bezier运行时怎么设置鱼的角度,获取上一帧的坐标算去角度这样效率会不会很低

是设置坐标参数,和不同曲线类型

@matt789
一般都是这样做, 这个计算应该是不能避免的.
在这个地方效率低了, 在其它地方补回来, 例如可以写一个高效的碰撞引擎.

我们的做法是预先生成一条路径,每条路径打点,之前有人写过一个demo就是用来生成捕鱼的路径的,存在客户端本地JSON文件,一条路径,反X轴,反Y轴 实际就可以对应8个路径,客户端本地存3,40条路径就够了,服务器只要每次发送路径的序号,和鱼的生命周期,就可以了,房间内的玩家也容易同步,然后根据点去update鱼的位置,服务器也容易计算