希望官方能以非开源的心态去保证版本的质量

每次升级2d-x的时候都总是会遇到一些无法绕开且很容易遇到的致命问题,例如3.0在编译android的项目时,build_native.py会编译不了或者读取导入了其他ccb的ccb工程时会出错等,这些都是很致命的问题,使用2d-x常常需要去花一些时间去debug。假如2d-x不是开源的,那会怎样呢?虽然2d-x是开源的,虽然2d-x是免费的,但是你们不是以一个爱好者项目的心态去做。但是从现在的版本质量,文档等,都还是处于一个爱好者项目的质量。unity已经出了2d版本了,假如官方还想占有一席之地,希望能以做收费项目的心态去继续完善2d-x。

顶楼主,应该多点耐心,细心一点。
比如自己定义的ccconfig中的宏 开启有0、1、2 等选项的部分,改了就报错
虽然都好改,但版本引起的改动他们都没有每个宏每种状态编译一遍就给发布了
总结就是不够认真!!

也许迫于上级版本发布的压力也有可能。
总之加油吧!

不是“非开源的心态”,是商业化的心态。

CCB不是早就说了停止更新维护了吗。。

停止维护也不应该把本来能使用的功能,变得不能使用吧

不光unity,大家可以去看看 Godot 这个引擎:14:

Unity 2D能用?!

您说的是,虚心接受。已经开始着手了。

恩,我们会加强改进。
也欢迎大家多提意见。