关于微信小游戏性 包大小的问题

官方大大你好:
我们的游戏开发基本完毕 发现无法上传微信,因为 包大小超过了4M 所有的资源 我都通过了异步加载的方式。后来发现,原来脚本大小在project.js 大小在3.1M 请问这个时候,我该怎么办。如何处理这个问题。

试试去掉不用的模块

:smiling_imp:我在想是不是可以绕过去。js也是动态加载。包中的js文件只有一行下载实际js的代码。这算不算作弊。。。。

你的代码里面如果没有数据应该不会这么大把,少选点一些cocos模块,再简化一下代码吧