开放数据域下只支持 Canvas,能否在打包成开放数据域时仅保留 Canvas 的绘图模式(再去掉开放数据域下用不到的代码),以减小包体积呢?
现在主域和开放数据域下,仅 cocos2d-js-min.js 就占去了 1.6 MB + 1.6 MB的空间,4 MB 的限制很容易就超过了。
多谢。
开放数据域下只支持 Canvas,能否在打包成开放数据域时仅保留 Canvas 的绘图模式(再去掉开放数据域下用不到的代码),以减小包体积呢?
现在主域和开放数据域下,仅 cocos2d-js-min.js 就占去了 1.6 MB + 1.6 MB的空间,4 MB 的限制很容易就超过了。
多谢。
使用下面介绍的方法基本可以解决问题:
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html#小游戏环境的资源管理
所以我的建议仅供参考。怎么关帖?
虽然资源放到服务器可以解决, 但其实还是多下载了很多代码, 而在安卓低端机器上,这个下载过程很漫长, 甚至达到了20秒以上.
可以裁剪的 不用的模块去除 俩个加一起估计 1.6M