setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));
看了下 CCArmature源码 这里 设置了 渲染, 然后后面 的骨骼 都貌似是 通过 CCArmature设置的渲染方式 渲染的 请问 这里 可以改成 同时使用2种渲染方式进行 渲染么? 或者 我的 骨骼 可不可以 就用 自己的渲染方式 不用 CCArmature的?有没有想关的方法 或者思路呢?求教育啊