功能建议: 建议完善动作编辑器里的粒子功能

  1. 首先如果不导入图片只导入一个粒子plist文件。 拖进去。 直接使用会导致崩溃。解决办法:必须是plist配套png和一个空白图片png,随便插入一帧。才可以
  2. 粒子文件没法通过动作编辑器控制销毁或者位移等等。
  3. 粒子没法控制显示时间。
    希望官方多一些粒子方面的功能。这样动画加粒子将会很炫。

感谢楼主的建议,第一个问题在最新的2.2.2版本是已经修复了的,可以直接拖动,当然如果你已经将plist引用的图给删了,则有可能会出现崩溃问题。(plist的图可以选择base64压缩成字符串后被合成到plist文件里)

二:粒子可以控制是否显示或者不显示,位移也同样是支持的。

三:显示时间是由粒子来控制的,你可以再粒子编辑器里修改这一个属性

三、 我指的显示时间,是说 。 我想让粒子在动作中途开始播放。和动画配合起来。
现在只能是一播放动画,就直接播放粒子。没法中途播放。

您说的2.2.2版本是说cocos2d-x版本吗?
我放cocostudio的场景编辑器里。 还是会崩溃。

应该是和2.2.2配套的1.2.0.1。1.2.0.0可能确实有问题。

例子在编辑器中也是一个节点,那么肯定也是可以控制显示和隐藏的。所以不存在你说的问题。

我重现一下截图给您吧。确实存在我说这些问题。
问题1:版本:

操作方式:

1 、把粒子放动画编辑器中。编辑器中显示出粒子动画。 然后保存导出。
2、把导出文件magic_test.ExportJson 拖入场景编辑器中。
场景编辑器直接崩溃退出。

解决办法:
拖入一个空白图片 .
保存导出
再放入场景编辑器中。不会崩溃。

问题2:

操作方式:
从40帧开始播放粒子动画。 我拖到场景编辑器中。
不需要点播放。粒子动画会直接出现。
并且点播放后。粒子动画不会再次出现。
只出现一次。(拖入时)。

要是能在动画编辑器里播放粒子,更改出现时间那多完美啊。

好的,谢谢您的反馈,我已经将该问题反馈研发人员,我们将会将尽快修复该问题。

hi htq110219891,:
我是cocostudio开发人员,可以把你的资源发给我看看吗 请加我QQ:553489226。

感谢楼主对CocoStudio的支持,接下来对楼主提出的几个问题进行下解答:
第一个问题,首先需要看一下楼主的粒子文件资源。粒子plist文件分为嵌入图片文件和不嵌入图片文件两种格式,如果楼主的plist文件资源格式是不嵌入plist文件的话。那么必须要有配套的图片文件才能够正常使用。
第二个问题,在编辑器内可以通过控制粒子文件的坐标来控制它的位移。
第三个问题,可以通过显示隐藏骨骼来控制粒子的显示时间。

如果还有其他问题请继续联系我们。

感谢您的回复:
我又做了次尝试。

问题1:
方法1(崩溃):粒子:嵌入图片文件格式Plist。 操作过程:导出 放入场景编辑器,场景编辑器崩溃
方法2(崩溃):粒子:嵌入图片文件格式Plist。操作过程:放入一个空白图片,导出,导入场景编辑器,场景编辑器崩溃。
方法3(崩溃):粒子:不嵌入图片文件格式Plist+粒子图片。操作过程:不放入一个空白图片,导出,导入场景编辑器,场景编辑器崩溃。
方法4(成功):粒子:不嵌入图片文件格式Plist+粒子图片。操作过程:放入一个空白图片,导出,导入场景编辑器,场景编辑器正常显示。

问题2(解决):这个确实向您说的可以位移。
问题3:(解决):可以通过隐藏来控制时间。

这个问题我需要拿到你的粒子文件来查一下,因为我这里的粒子没有出现问题。
方便的话加一下我的QQ,很抱歉为你的工作带来不便。
清风绝尘:782622762