在属性检查器里设置资源 和 动态加载资源有什么区别

如题,有大神帮忙分析一下吗

急呀,有大神看一眼吗

自顶…

文档里面有

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html

已经看过了,动态加载是先把资源缓存到cc.loader ,也就是只加载一次资源。
在属性检查器里设置的资源也是有缓存吗,还是每次用到资源的时候都要加载一次资源,我就是这点不清楚

区别很简单,就是属性检查器里的都是在场景初始化的时候加载的资源,而动态加载是你代码写load的时候,他才加载。

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