需求:角色跳跃之后触发一个场景移动的效果。
角色移动的同时,父级使用了moveBy或者MoveTo的方法移动,实现一个摄像机的效果,只位移X轴没有问题,加上Y轴的话,会造成碰撞系统一直发生碰撞,物理系统 this.speed.y = 0 之后还会发生碰撞。
follow 的话角色会一直居于屏幕中间。
Camera 文档说明不是太全。
有什么办法可以解决么?
需求:角色跳跃之后触发一个场景移动的效果。
角色移动的同时,父级使用了moveBy或者MoveTo的方法移动,实现一个摄像机的效果,只位移X轴没有问题,加上Y轴的话,会造成碰撞系统一直发生碰撞,物理系统 this.speed.y = 0 之后还会发生碰撞。
follow 的话角色会一直居于屏幕中间。
Camera 文档说明不是太全。
有什么办法可以解决么?
别用moveby了,直接update里同步位置就行。