代码里怎么获得碰撞区域,编辑器里怎么设置碰撞区域?

这个轮廓匹配了 ,代码里怎么获得他的数据?

我用的是box2d,获取碰撞信息的方法如下(cocos2dx-2.2.2):
b2Vec2 gravity;
gravity.Set(0,0.0f);
b2World* world = new b2World(gravity);
world->SetAllowSleeping(true);

b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* dogBody = world->CreateBody(&bodyDef);
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Dog/Dog.ExportJson”);
CCArmature* dogArm = CCArmature::create(“Dog”);
dogArm->setBody(dogBody); //此处可跟进源码即可发现,这里将.ExportJson文件中保存的碰撞区域信息取出并加到b2Body中,后面就可以使用该body进行相关碰撞检测的操作