求如何实现多个人物贴图使用同一个骨骼

如题,请问如何实现多个人物贴图使用同一个骨骼,就是做一个骨骼动画,然后要不同的人物的贴图都使用这个骨骼,除了在动画之中一帧帧的修改渲染资源之外,还有什么办法,新手求教??

如果你的每一个骨骼的贴图位置都很类似的换可以采用换装的形式,参考testcpp的换武器。

关于动作编辑器
1 动作时间很长,但是关键帧很少。
2 动作时间很短,但是关键帧很多。

哪一种更消耗内存?