比如马里奥那种横版平台跳跃的游戏, 人物 站在上下移动或者左右移动的电梯上 然后还能在电梯上控制左右移动,
这个电梯是个刚体,人物也是个刚体,人物站在电梯上,希望左右移动的时候 是相对于电梯的 而不相对与世界的.
电梯运动速度很快,远远超过重力的速度,人如何能别掉下来 或者被甩出去.
我是从unity转过来的,如果是unity,做法很容易,就是设置人物的parent为电梯就OK了,物理是相对于父物体的物理.
但是在creator中,貌似物理跟parent没关系.所以很烦躁,谁告诉我如何解决这个问题?