我在做一个微信小游戏,本来游戏还OK,但是远程加载资源之后游戏就很卡了
于是我做了一个loading场景,按照我的对文档的理解,是说从远程加载的资源会被缓存本地,之后如果远程请求url相同,那么程序就自动从本地缓存拿资源。
所以我loading页面中直接就是:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
},
onLoad() {
var remoteUrl = "........
cc.loader.load(remoteUrl, function (err, texture) {
cc.director.loadScene("游戏主界面")
});
},
});
我认为这样就完成了远程资源加载,我的理解有没有错?反正结果是游戏更卡了。。。迷茫中,求大神指点迷津!