需求:两个刚体碰撞后,一个刚体粘连到另一个刚体上,跟随其运动

需求如题。我把刚体停止运动了,父节点设置为碰撞的另一个刚体,也不会跟随运动。有什么比较好的实现思路吗?各位大大

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http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/joint-component.html

用一个类似重力方式就好了一个,同一的向前速度

用关节

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我试过了动态加关节,没有任何效果

关节一开始设置好是可以的。刚体运动途中加无效

碰撞的时候记录相对位置,update里面,一直设置这个位置不就行了么。

你是不是想射箭啊

同求这个效果!不知道如何实现!

楼主解决了吗 我也想要这功能

刚体的碰撞回调里面,给与两个刚体相同的线速度不可以吗?

加关节是可以实现效果,但是有点卡帧,效果不太好,而且不知道怎么解散关节节点

换了个实现方式,把原先的刚体隐藏了。然后用了一个假的精灵放在上面。

代码加了关节后,需要调用apply保存才会生效

父子节点帧同步移动跟随效果也是一样