各位保护好代码,少发炫耀贴,小游戏被反编译删帖

游戏不错~~

每个小游戏都得申请一个证吗?本钱回的来吗?

自己写的碰撞跟弹跳,游戏不错,可以写个简单的用户上手教程,不然进去不知道怎么操作,现在日活怎么样?

新手教程还在做,游戏本身就是未完成作品直接上线的:joy:,现在日活就只能等明天看了

之前做小程序广告费挣了三千多,花了一半来买这个证:joy:

2赞

:joy:直接去做小程序吧,,

已经做了好几个小程序了:joy:
这是我第一个小游戏

是一个游戏一个证吗?还是一个证随便做?

应该是一个游戏一个证

小程序不用证是吗?小程序用什么开发的,发你赚了三千多那个小程序二维码出来,看看怎么赚广告费的,呵呵

小程序其实和h5差不多,就是div,css,js,不能用webgl
canvas可以用
小程序开发起来限制很多
比如没有dom操作所以和dom有关的插件一律都用不了(比如jquery)

像一个小游戏商城,厉害了游戏人还很多,涨知识了

试玩过很赞,有一个小需求希望有机会聊一下,qq:786201678

效果很棒,加油:muscle:
想跟你请教问题~ 你的游戏没有用服务器验证,是如何知道分享成功与否的?现在微信不是无法获取分享结果了吗?

用服务器验证了呀,现在数据都是存在数据库的,只是我没用授权接口,用wx.login得到的code就能到后台换取到openid了,只是拿不到用户的头像和昵称什么的资料,
微信分享的回调新的基础库我已经不能拿不到了
不知道老的基础库怎么样

应该是都不能了吧,获取结果的回调已经在API中删去了

很不错, 就是感觉有时候有点卡(小米mix 2s)

游戏结束后, 发起接力 是不是不会接力呀?
另外超越好友你是怎么实现的?

话说游戏出售吗:grinning:

每次玩到多少分数提交给子域,并且刷新一下子域
子域判断超过了好友后绘制头像,然后主域渐变透明子域的canvas
透明之后子域清空canvas,我用的微信api写的子域