如何选择使用预制资源还是隐藏节点?

我在做一款飞机炸弹,现在要做敌机的死亡爆炸效果

请问爆炸粒子是应该作为预制在敌机死亡后挂上,还是应该作为隐藏节点?

我现在的想法是这样的:敌机死亡后挂上预制的爆炸节点,然后用定时器定时回收到对象池,这样的方法妥当吗?

你可以先按照你的思路实现,有问题再来询问。