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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
var preloadScene = function(sceneName, onLoaded) {
var info = cc.director._getSceneUuid(sceneName);
if (info) {
cc.director.emit(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING, sceneName);
cc.loader.load({ uuid: info.uuid, type: ‘uuid’ },
(completedCount, totalCount, item) => {
cc.log("已完成Items:" + completedCount);
cc.log("全部Items:" + totalCount);
cc.log("当前Item:" + item.url);
let _loadingNextStep = (completedCount / totalCount * 100);
cc.log("加载进度:" + _loadingNextStep);
}
, function (error, asset) {
if (error) {
}
if (onLoaded) {
onLoaded(error, asset);
}
});
}
else {
onLoaded(new Error());
}
}
这样就行了
cc.director._getSceneUuid(sceneName) 方法私有的怎么办
能直接用
mark