每个小格子大小为16*16 都添加了 刚体和 碰撞盒子

这样竖向排列(16单位),启动游戏后 很奇怪 猪脚自动触发了 2次 碰撞回调。
onBeginContact (contact, selfCollider, otherCollider){
console.log(“发生碰撞…”);
this.node.color = cc.Color.RED;
}
使用unity引擎这样 16px 看做unity 的1单位 做是没有问题的 cocos 这是为何呢 ?
demo 代码 FC_Coco_Bomberman.zip (607.6 KB)