帧动画的内存问题

var frame = new cc.SpriteFrame(cc.url.raw(frameName));
我用这种方式初始化帧动画 在帧动画播放结束后 调用 node.destroy();
回造成内存泄漏么

会,只是释放了节点,但是贴图并没有释放,还在内存当中

那该怎么办呢 大佬 指点下

有大佬知道 的 指点下么