微信小程序的动态加载

首先官网上面的教程是这样的在微信开发者工具中的main.js文件中找到途中的代码,在boot();上方加入wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT="[地址]";

第二种官方的方法是在微信开发者工具中的libs文件夹下方的wx-downloader.js中找到wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT="";这么一代码,然后将地址加入进去。

然而根据新的版本,我的测试结果是,首先第一种方法的代码位置已经为空,没有添加代码的位置:

新版本main,js文件的原本应该出现的位置
所以第一个方法不行了,第二个方法,位置却是有,但是根据测试,微信开发者工具根本没有调用这个方法。

现在我来说我实践出的两种方法的调用。

第一种:

在game.js文件下同样出现了填写地址位置的代码,这个实在官方实例视频里没有的(你们可以翻看视频,他有点击game.js文件的,里面并没有这个代码)。

现在版本的game.js文件中的代码
在这里同样拥有了位置信息。

第二种方法:

在cocos的构建窗口中多出了一个选项

cocos的构建窗口
你们没看错,就是这个远程服务器地址,经过测试,这个位置填写的就是“”中的地址,在填完过后点击构建,会自动在game.js文件中的地址信息的位置上填写你在这输入的地址。其他的和视频中的细节差不多都一样了,记得自己测试的时候勾选需要勾选的项目哦。

好了,我就发现了这么多了,因为官方教程的落后,耽误了我半天的时间进行测试,烦躁,对了,谁如果知道怎么在cocos中接入微信的支付和登录功能,请私聊我,谢谢QAQ
作者:快乐的狼王
https://www.bilibili.com/read/cv680881
出处: bilibili