auto sprite = Sprite::create(“demologin/0.png”);
类似于上面的代码 在VS2012里 就可以正确加载这个素材 但是到了MAC上 就报错
cocos2d: cocos2d: fullPathForFilename: No file found at demologin/0.png. Possible missing file.
但我是通过GIT同步两边代码的所以一样 是为什么呢
auto sprite = Sprite::create(“demologin/0.png”);
类似于上面的代码 在VS2012里 就可以正确加载这个素材 但是到了MAC上 就报错
cocos2d: cocos2d: fullPathForFilename: No file found at demologin/0.png. Possible missing file.
但我是通过GIT同步两边代码的所以一样 是为什么呢
啊知道问题所在了 自问自答把
解决办法是在 把资源以目录的形式加入xcode时, 选择"Create folder references for any added folders “, 而不是默认的”
Create groups for any added folders ", 加入后,xcode左侧树状结构内显示的图标是蓝色而非黄色