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Creator 版本:1.9.2
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目标平台: iOS / Android
引擎开发大神们好,我们在制作大型游戏时,遇到内存控制的瓶颈。在真机测试时,短时间内从【主场景】切换至【战斗场景】(可理解为用户想再挑战一次打不过的关卡),会造成内存不断上升。已经尝试许多的方法,现在将我们项目的架构,与已尝试过的内存释放方法列出,希望各位大神给指条明路,应该如何搭配才可以将内存控制好。
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内存情况说明:
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Login sence占用:150 MB +
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Main sence占用:450 MB +
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Battle sence占用:200 MB +
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内存疑似泄露内存情况
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开始挑战,Main sence 切换至 Battle sence 内存:650 MB+
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战斗结束,Battle sence 切换至 Main sence 内存:750 MB+
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5~10秒内再次挑战,Main sence 切换至 Battle sence 内存:850 MB+
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不断循环此操作,能将内存突破1G以上。此情况将导致iPhone6或其他1G左右机型无法顺利游戏
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