void ShowLayer::cycle(float delta)
{
CCBone* bone = _show->getBone("pet6");
CCLOG("x : %f y : %f",bone->getPositionX(),bone->getPositionY());
}
动作编辑器里面 骨骼动画实时 坐标怎么取?我这么写 坐标一直是0 0
void ShowLayer::cycle(float delta)
{
CCBone* bone = _show->getBone("pet6");
CCLOG("x : %f y : %f",bone->getPositionX(),bone->getPositionY());
}
动作编辑器里面 骨骼动画实时 坐标怎么取?我这么写 坐标一直是0 0
CCAffineTransform CCBone::nodeToWorldTransform()
获得bone的矩阵