动作编辑器 骨骼坐标怎么取?

void ShowLayer::cycle(float delta)
{

CCBone* bone =  _show->getBone("pet6");

CCLOG("x : %f y : %f",bone->getPositionX(),bone->getPositionY());

}

动作编辑器里面 骨骼动画实时 坐标怎么取?我这么写 坐标一直是0 0

CCAffineTransform CCBone::nodeToWorldTransform()
获得bone的矩阵