我需要在resize時候計算一些座標。這個計算用到getNodeToWorldTransform等函數
問題是resize發生的時候transform數據應該會有變化。但在resize發生的同時做計算得到的結果不對。
因為經過測試發現getNodeToWorldTransform拿到的數據。在延遲渲染後才會更新。
而我並不知道渲染發生的時機。
我需要在resize時候計算一些座標。這個計算用到getNodeToWorldTransform等函數
問題是resize發生的時候transform數據應該會有變化。但在resize發生的同時做計算得到的結果不對。
因為經過測試發現getNodeToWorldTransform拿到的數據。在延遲渲染後才會更新。
而我並不知道渲染發生的時機。
是否和cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW 有關?
這些屬性值計算是在onresize事件回調中進行的嘛
這個問題我已經處理好了。貼出來給你參考
概括來說。先覆蓋掉cocoscreator引擎唯二的resize事件處理,禁用引擎的佈局處理
設置整個cocos鋪滿自己的canvas並始終保持100%
這個操作是為了製作跟隨節點的掛件物體。用到了坐標系的轉換。
node.getNodeToWorldTransformAR
node.getWorldToNodeTransform
cc.rectApplyAffineTransform
這些數據的獲得。必須在EVENT_AFTER_VISIT事件派發後才能保持同步。
順便吐槽一下官方回覆就是避重就輕。
要解決問題官方根本靠不住還是得靠自己
什麼引擎bug。設計缺陷。我現在提都懶得提
有bug。自己覆蓋。有缺陷。看源代碼逆推。
等人回覆?還不如等死