写在海姆达尔完成时

坚持总是不容易的,这值得学习:+1:

现在cocos有creator了,完全能满足场景编辑需求。我这编辑器开源的主要意义也就是cocos窗口如何嵌入到QTGLWidget,以及修改cocos的cmake文件。其他的编辑功能都是很基础的QT组件使用。场景物体的选中等交互我后来干脆抄的creator的逻辑。可惜的是最新的cocos3.17版本的cmake大改,我这编辑器的引擎版本大改只能停留在3.15了。

感谢支持~觉得游戏不错的话记得5星好评哦~

你们这做三年,团队规模多大?大概多少成本?

膜拜技术大神,期望下一款游戏,用cocoscreator 给大家带来惊喜

已购买,顶下作者坚持了3年

希望作者能把遇到的坑总结一下让我们也了解下

支持有理想的团队

给坚持和理想点赞!

这也是cocos工具链缺失的一个重要原因, 做好的工具, 只能在当前版本用.以前我们3.1的时候做了很多工具, 后来都用不了了.

反正目前是亏本的。。

赞,顶

游戏上架其实路才开始。。。没好的渠道一点用都没有。。

似乎在iphone 7plus 图片字体不太清楚

前几天 AppStore 才买的,没想到用 cocos2d-x,更没想到制作经历这么艰辛,制作组不容易啊

1赞

这个比较吊,有可能分享出来不

哈哈哈哈!要对自己的引擎有信心啊!:grinning:我们也是遇到一个愿意给时间给资源的老板,毕竟不是每个小团队都能做出爆款来,我们目前也是亏本赚口碑:joy: 踩了N多坑,下一个游戏应该会顺利很多了!

看上去吊,其实也不是很复杂,等闲下来了我会把代码整理一下丢到git上

坚持不易,路过点赞

哈哈,感觉这段挺有意思