写在海姆达尔完成时

感谢支持~觉得游戏不错的话记得5星好评哦~

你们这做三年,团队规模多大?大概多少成本?

膜拜技术大神,期望下一款游戏,用cocoscreator 给大家带来惊喜

已购买,顶下作者坚持了3年

希望作者能把遇到的坑总结一下让我们也了解下

支持有理想的团队

给坚持和理想点赞!

这也是cocos工具链缺失的一个重要原因, 做好的工具, 只能在当前版本用.以前我们3.1的时候做了很多工具, 后来都用不了了.

反正目前是亏本的。。

赞,顶

游戏上架其实路才开始。。。没好的渠道一点用都没有。。

似乎在iphone 7plus 图片字体不太清楚

前几天 AppStore 才买的,没想到用 cocos2d-x,更没想到制作经历这么艰辛,制作组不容易啊

1赞

这个比较吊,有可能分享出来不

哈哈哈哈!要对自己的引擎有信心啊!:grinning:我们也是遇到一个愿意给时间给资源的老板,毕竟不是每个小团队都能做出爆款来,我们目前也是亏本赚口碑:joy: 踩了N多坑,下一个游戏应该会顺利很多了!

看上去吊,其实也不是很复杂,等闲下来了我会把代码整理一下丢到git上

坚持不易,路过点赞

哈哈,感觉这段挺有意思

这种致命的问题, 期待引擎组加强下, 我们没有私人关系, 且相比楼主更没能力解决掉, 我们能做的也只能是建立个issue.

这个是游戏即将上架时遇到的最致命问题,cocos新的音效模块在部分ios设备上会引发闪退,github上的讨论在这里,这个issue在17年12月建立,我遇到这个问题的时候是18年5月底,当时我的内心是崩溃的,唯一的想法就是“完了,游戏没法上线了!”。尝试了几天仍然没有解决问题,最后靠着公司大老板的私人关系,紧急联系了王哲大大,加急解决了这个问题。在这里也十分感谢引擎组的朋友这么快就解决了问题,让我们游戏能够顺利上架。
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支持楼主,下载来玩一下。