微信小游戏资源有办法异步下载但是不加载到内存吗?

游戏的UI资源比较多,第一次Load的界面需要先下载相关贴图资源再实例化,很慢。有没有办法先把资源下载到本地,等用的时候直接读本地文件?都Load出来内存吃不消,先LoadRes再Release,会有内存波动,有别的办法吗?

顶!!!

没人吗?

同求,找不到什么办法…

同求~~

自己参考 wx-downloader.js 的实现,使用微信原生接口下载资源到本地目录。