关于镜头跟随的问题

在做一个角色不断往上跳的游戏,现在遇到一个难点就是希望将角色位置控制在屏幕下半区
跟下面这个效果一样
https://blog.csdn.net/potato47/article/details/52411455

但是现在不支持使用camera,有没有什么办法能够达到类似镜头跟随的效果?

自己顶一下

现在有camera啊

玩一玩上不支持camera

要不做一个区域,当主角触碰区域边缘的时候背景就会疯狂移动?

现在的做法是当人物超过中线时就阻拦角色的移动,同时背景下移所阻拦的高度,但这样的问题是

1.相对移动的距离总是小于实际移动距离
2.角色移动时很明显的有被阻拦的感觉,很不流畅

正解。樓主說的攝影機跟隨。不管橫板還是2d地圖。通常不是衡定跟蹤人物。而是基於遊戲觸發器系統,例如走到一片區域的結束區。

也因此在街機的橫板比如(合金彈頭),攝影機:point_right:向右移動以後,人物走到最左也是不會啟用向左:point_left:攝影機移動的。

感觉移动背景也行啊

是不是只要设置Canvas的position就行了

现在玩一玩还不支持Camera

现在玩一玩还不支持Camera吗?