微信小游戏子域目录建议

小游戏每次构建都会把小游戏build目录内清空,但是子域代码一般不会频繁修改
能不能在清理目录时候过滤掉子域目录,不然每次都要手动拷贝一份子域代码过去,而且有的时候调试直接在微信开发工具里修改了子域代码,creator重新发布直接就给删了,忘了备份直接就逗比了

我通常把子域的代码放在build-templates/wechatgame/sub-game里,主域的代码构建后就自动拷贝过去了。定制项目构建流程文档传送

微信小游戏目录是这样吧:build-templates/wechatgame/sub-game(你子域的文件夹),试了一下可以自动拷贝过去了

其实很简单,设置子域工程的打包目录直接打到主域工程build/wechatgame目录下。然后写一个bat脚本,每次打包都把两个工程打一遍,先打主域再打子域。就可以了。

这个好啊,已经用上了~

我的子域代码不是用creator创建的工程啊,我就一个诉求,主域项目构建时候不要删子域目录就行了,至于你们用creator创建的单独子域工程 完全可以在发布子域项目的时候清理对应目录