物理引擎,
测试,所以代码很简单:
//启动
onLoad(){cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; let BallMass = this.Ball.getComponent(cc.RigidBody).getMass(); cc.log('球的质量是:',BallMass); };
Ball这个节点上挂着RigidBody和物理碰撞
物理碰撞的密度从1,到10,到100都试过了
getMass()返回的质量始终是0,不知为啥?