物体质量为0是什么原因?

物理引擎,
测试,所以代码很简单:

//启动
onLoad(){

    cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
    let BallMass = this.Ball.getComponent(cc.RigidBody).getMass();
    cc.log('球的质量是:',BallMass);
};

Ball这个节点上挂着RigidBody和物理碰撞
物理碰撞的密度从1,到10,到100都试过了
getMass()返回的质量始终是0,不知为啥?