用动作编辑器编辑的ui动画 再切换的时候想清除一下缓存 使用removeUnusedSpriteFrames和removeUnusedTextures貌似没有效果~内存始终不减少~ 我应该用什么来清除这个部分的缓存呢
该方法是清除未使用的精灵和纹理,armature除了自己要释放外还要使用 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->purge();清理数据
好高深酱油路过O(∩_∩)O哈哈哈~
哈哈 真是这么回事~