看过社区文章
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-1-9-1/58971
按照现有的方法,修改主域代码,子域 cocos2d-js-min.js 源码文件,仍然没效果!
sharedcanvas跟子域canvas是不是大小不同
sharedcanvas 用的就是官网的demo
if (!this.tex) {
return false;
}
var openDataContext = wx.getOpenDataContext();
var sharedCanvas = openDataContext.canvas;
this.tex.initWithElement(sharedCanvas);
this.tex.handleLoadedTexture();
this.rankingScrollView.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.tex);
子域的canvas,就是一个新建的默认场景,然后一个scrollview w:430 H:700
还有一个预制
把子域的根节点Canvas改成跟sharedcanvas分辨率一样试试
老大,你这个方法可以的,最起码现在比之前清晰很多了
,感谢!```
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