小游戏上线-从组团立项开发到上线-开发视频教程

************* 8月8日更新 *************

谢谢给小伙伴的支持,这两天在修bug调优,酝酿下一个游戏,所以视频的进度慢了

时间轴

已更新

待更新

  • 实战代码之划线及管理器2
  • 实战代码之方块及配置表
  • 实战代码之小球
  • 实战代码之墙面
  • 实战代码之游戏管理器
  • 实战代码之统计
  • 实战代码之性能优化
  • 实战代码之微信接口

前两天小游戏在微信端上线了,同时也上了非中国区的App Store和Google Play。
已经连续1周每天开发到凌晨两点之后,昨晚2.0版本更新了,试用了一下,结果项目回不去了,所以想着要么做一个从零到上线项目的视频教程,帮助更多的初级开发者深入了解并和各位大牛探讨新的问题。不知道会不会有小伙伴感兴趣。

先来说一说团队配置
策划:1人
美术:1人
前端:1人(本人)
后端:1人

当然现在还有很多需要更新优化的地方,因为时间不足,目前还么有能够做到很好,大家多多指点

先放二维码上来体验一下

先介绍一下我自己
2013年开始做游戏开发
经历了Unity4.6 Cocos2d-x1.9等版本
在今年微信小游戏推出之后转战到CocosCreator
当然期间也负责开发iOS和Android原生等原生APP工作
现上海某公司前端总监,公司主要产品和框架使用的是CocosCreator

想要跟大家分享的内容是
怎么策划一款小游戏,从游戏心理学角度出发,用户的需求是什么
怎样在策划案之上构建游戏开发思路
游戏的架构
界面交互的实现
数据的存储以及前后端数据的交互
怎样统计玩家的精准数据(玩家的各种操作数据以及吃分数据)
怎样深度使用对象池,给对象池建立对象,将脚本通用到所有的cocos项目
物理引擎怎么玩才合适
2.0版本和1.x版本的一些API区别,怎样写自己的工具类来补足需求
微信音频的使用
微信排行榜的使用(开放域)

因为这个游戏的覆盖面不是全部的,当然没有办法把游戏里的东西全讲完,但是我觉得这么跑一遍流程,大家能够有更多的交流。

先去睡会觉,太久没有休息了,如果感兴趣的小伙伴多的话,过两天就开始制作系列教程。

20赞

手动点赞

在最下面不断画, 就不会输.

哈哈,谢谢,明天就开始录视频

嗯,不过墙面会慢慢消退,而且也会有死亡块块

占个楼,坐等大佬直播

占楼!

mark

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复读机

mark

兄弟, 上线几天了? 流量如何? 我的小游戏也快发布了, 正在办版权证.

mark

有几率会卡死, 微信的那两个按钮都点不了了, 估计是死循环了.

ding

帮你顶个肺

大佬0.0

跪等更新

期待期待~