物体在start的时候打印的位置是正确的,是我设置的,然后从起始位置开始运动到我指定位置,运动用的是moveto。但是在update里打印在第二帧的时候物体位置被强制拉回到了(0,0)点,然后从(0,0)点开始运行了,这是为啥?
在start里的位置打印:
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemy group start self.node.position(0.00, 540.00)
Update里位置打印 (在第二帧的时候被拉回了(0,0)点:
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemyGroup update (0.00, 540.00)
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemyGroup update (0.00, 0.00)
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemyGroup update (0.00, -9.34)
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemyGroup update (0.00, -11.98)
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemyGroup update (0.00, -14.61)
Simulator: D/jswrapper (125): JS: enemyGroup update (0.00, -17.25)
我也遇到过这个问题 很操蛋