那要怎么让刚体随着父节点的移动而移动,给刚体和父节点同样的线速度吗?可这样的话如果父节点碰到障碍物什么的处理起来感觉很麻烦
不会,引擎就这样设计的
刚刚在论坛里也看到了你在其他问题下的回答,想问下要怎么让添加子节点的刚体随着父节点移动,除了在在update里手动更新位置还有别的方法吗?
在论坛还看到一个问题,如果要让子节点随着父节点移动,但旋转由刚体自己控制,这要怎么做。
这就尴尬了哟
头疼啊, 真的要在update中更新位置吗,感觉会出问题
添加组件->物理组件->Joint->Weld
3赞
试了没用啊
虽然位置不会,但是如果父节点执行旋转动作,多次以后会影响到子节点刚体。有一定的偏移
在文档里搜 joint 然后去 api里搜 joint