// 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("DemoPlayer/DemoPlayer.ExportJson");
CCArmature* armature = CCArmature::create("DemoPlayer");
// 设置当前运行动画的索引,一个“工程”可以建立多个动画
armature->getAnimation()->playByIndex(0);
// 设置位置信息
armature->setPosition(visibleSize.width/4,visibleSize.height*3/5);
// 添加到容器,当前运行的场景之中
addChild(armature,1);
如果注释掉后面的,光保留第一行也报错。
即使在addArmatureFileInfo加入了.plist和.png也不行

