关于动画文件的相对位置问题,这个是个什么规则?

做了一个.anim文件,比如一个小猴子的序列帧动画,还有XY属性的变化,实现在原地上下左右的小幅度跳动的效果,很简单,然后 场景中放一个猴子的节点,位置在(x1,y1) 当然是相对于它的父节点的,然后把这个动画赋给这个节点,希望这个动画能在以(x1,y1)位置为中心的地方 显示出跳动的效果,

但是,你会发现 猴子不是出现在(x1,y1)位置,而是出现在(0,0)位置了,不过也是跳跃效果的,我测试了一下 如果.anim文件里没有XY位移属性,就不会有问题,一旦有XY位移属性 就会出现 替换当前节点位置的情况,跑到(0,0)位置那里去了,
难度 你们的动画文件里的位置 是绝对位置玛?居然不是相对位置? 那怎么控制阿?这个有点夸张了把,算是个BUG玛
或者说 有什么方式可以达到我要的需求的吗? 谁有经验的 也给说说看 怎么处理应该?

没发现这问题啊。缩放、位移、旋转,都没事儿啊。就是局部坐标系吧。这个要搞成世界坐标系的,cocos不用混了。

cocos怎么混 我不关心,我只关心我说的问题,我亲自测试了 有问题,你没问题 那恭喜你

另外 忘记说了 是1.10.0版本,还有 ,发现如果动画的属性里 如果有SCALE属性的话 就是实现一个放大效果,动画里没问题,但如果运行时要改这个动画的scaleX属性比如,实现翻转效果, 同样也不行,感觉和位置问题一样的,就是你的动画每帧更新的时候 把运行时脚本里的相同属性给覆盖了 ,感觉是同样的问题