目前只能加一个序列帧 ,然后配合缩放 旋转这些属性 达到一些效果,那么 能加两个或多个序列帧吗,因为现在只能加一个spriteFrame属性,是我操作的问题吗 ?
可以添加两个Anm呀,一个播放完播放另外一个,
和楼上说的一样。这有个视频教程https://v.qq.com/x/page/l0191usp7vt.html,我昨天刚看完应该能解答你的问题。
这个视频里 完全就是两个动画文件 一个是移动的 一个是跳跃的,每个动画里 都只有一个spriteFrame序列,你可以任意时刻播放一个动画文件,这没问题,
但不是我说的 一个动画文件里 有两个序列文件的需求,比如 你需要一个人物开枪的动作 然后枪口有个火焰效果,这就需要对位的问题,你需要在一个动画文件里 能调整人物动作 和枪口火焰,然后能让两个序列位置配合上,而不是单独播放每个动画文件, 现在不希望把枪口火焰和人物动作 做到一个序列资源里,希望能分开 然后对位调整两个关系,不知道 哪位用过这种方式,
换句话说,这个引擎 对于两个序列帧动画 甚至多个序列帧动画 通过相互对位的用法 ,做成一个动画文件 最后直接使用,该如何实现?